Personnage en cours, la retopologie faite, j'affine maintenant les détails, notamment les boutons et les textures de tissu.
lundi 14 décembre 2009
jeudi 4 juin 2009
mardi 2 juin 2009
lundi 25 mai 2009
Modélisation Dominance Wars
jeudi 9 avril 2009
Dominance Wars
Ma participation au concours Dominance Wars, sous la bannière 3dvf:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/dominance-cours-sujet_99_1.htm
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/dominance-cours-sujet_99_1.htm
mercredi 18 mars 2009
Mafio W.I.P
Un projet en cours de personnage caricatural dans ses proportions mais que j'essaie de rendre crédible par un traitement réaliste dans les détails. Pour l'instant les détails sont légers, je continue à trouver la bonne pose pour le skin (j'utilise un layer pour le mettre en pose repos).
Je suis parti d'un croquis, pour la forme générale, en essayant de m'y coller, mais j'ai pas mal retouché certaines parties pour le rendre plus imposant, un mélange de boss de fin de niveau, de bourrin au service de la mafia, et un peu de the Goon maintenant que j'y pense...
vendredi 6 mars 2009
vendredi 27 février 2009
normal map sous 3dsmax
Update visage
vendredi 23 janvier 2009
Essais rendus de peau
Quelques essais de rendus pseudo réalistes de peau sous 3Dsmax 9, Mental Ray et Vray avec un début de texture de diffuse.
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.
Vray +Bump
Vray +Bump+Displace
MentalRay
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.
Vray +Bump
Vray +Bump+Displace
MentalRay
lundi 12 janvier 2009
Modélisation low poly, cartoon (précalculé)
jeudi 8 janvier 2009
Physalis F#02
Création collective en collaboration avec Rodolphe Bessey et Sylvain Ordureau d'un photogramme sous forme d'image en relief à l'aide d'une technologie développée par UsefulProgress. Image à réseau lenticulaire.
Useful progress : www.usefulprogress.com/
Rodolphe Bessey : undatalethe.free.fr
www.myspace.com/rodolphebessey
Useful progress : www.usefulprogress.com/
Rodolphe Bessey : undatalethe.free.fr
www.myspace.com/rodolphebessey
lundi 5 janvier 2009
dimanche 4 janvier 2009
Unreal engine 3
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