Un petit test en essayant de régler l'illumination globale, le sss, et le même rendu avec de la profondeur de champ (un poil beaucoup trop) retouchée sous photoshop.
Rendu de la Zdepth avec une lampe fixée sur la caméra.
Intégration de la profondeur de champ dans photoshop, et quelques retouches..
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jeudi 28 janvier 2010
mardi 26 janvier 2010
Rendu mental ray
lundi 14 décembre 2009
vendredi 6 mars 2009
vendredi 23 janvier 2009
Essais rendus de peau
Quelques essais de rendus pseudo réalistes de peau sous 3Dsmax 9, Mental Ray et Vray avec un début de texture de diffuse.
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.
Vray +Bump
Vray +Bump+Displace

MentalRay

Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.
Vray +Bump

Vray +Bump+Displace

MentalRay

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