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jeudi 28 janvier 2010

Rendu mental ray, illumination globale et Zdepth

Un petit test en essayant de régler l'illumination globale, le sss, et le même rendu avec de la profondeur de champ (un poil beaucoup trop) retouchée sous photoshop.











Rendu de la Zdepth avec une lampe fixée sur la caméra.







Intégration de la profondeur de champ dans photoshop, et quelques retouches..

mardi 26 janvier 2010

Rendu mental ray

Tests de rendu sous mental ray, 3dsmax : sss fast skin material basique sans texture, 2 omni et une mr Area omni.




lundi 14 décembre 2009

Madone W.I.P

 
Projet en cours, quelques tests de rendus rapides sous mental ray.











vendredi 6 mars 2009

vendredi 23 janvier 2009

Essais rendus de peau

Quelques essais de rendus pseudo réalistes de peau sous 3Dsmax 9, Mental Ray et Vray avec un début de texture de diffuse.
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.

Vray +Bump

















Vray +Bump+Displace

















MentalRay