Quelques essais de rendus pseudo réalistes de peau sous 3Dsmax 9, Mental Ray et Vray avec un début de texture de diffuse.
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.
Vray +Bump
Vray +Bump+Displace
MentalRay
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1 commentaire:
Tres bon travaille. Bon proortions et anatomy. Pleine heures de concetration et effort est evident.
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